terça-feira, 13 de novembro de 2012
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Resumo - unidade 3
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NÚCLEO
DE TECNOLOGIA DO AMAPÁ-NTE
CURSO: TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO:
TUTORA: SILVIA CASTRO
CURSISTA: ANA CRISTINA MELO
Sínteses sobre os tópicos/temas da Unidade 3
O
uso de tecnologia na escola pública ocorreu através de projetos,
na década de 80 no Rio Grande do Sul.
As
atividades no computador e extracurriculares eram pautadas em dois
métodos o instrucionista
e o construcionista.
Instrucionista baseá-se na
informatização dos método de ensino e o construcionista a
construção do conhecimento acontece na realização de uma ação
concreta que produz um produto palpável como um artigo, um projeto,
um objeto de interesse pessoal de quem produz( Valente,1999.p.141).
A
abordagem construcionista ganhou espaço em sala de aula, contudo
cabe ao professor orientar o aluno para que ele possa ter acesso as
informações em diferentes fontes- livros didáticos e
paradidáticos, revistas, jornais, internet, filmes. A prática
oscila entre esses dos eixos ( instrucionismo e construcionismo) mas
há sempre um eixo predominante, o qual se relaciona com as
concepções do educador sobre conhecimento, ensino, aprendizagem e currículo.
O
uso de tecnologias nas atividades de distintas naturezas provoca
avanços na ciência e nos conhecimentos que exigem a abertura da
escola ao conhecimento e sua integração aos diferentes espaços de
produção do saber, o que implica a flexibilidade do currículo.
Uma
forma de favorecer o aprendizado do aluno na abordagem
construcionista usando os recursos tecnológicos é por meio da pedagogia de projeto.
A
pedagogia de projeto deve permitir que o aluno aprenda fazendo e
reconheça a própria autoria naquilo que produz por meio de questões
de investigação que lhe impulsionam a contextualizar conceitos já
conhecidos e descobrir outros que emergem durante o desenvolvimento
do projeto(Prado,2005).
A
aprendizagem não se restringe a acumulação de conteúdo ou a dose
de informações isoladas. Ela é, efetivamente, um processo que
ocorre de modo diferente em cada pessoa, que , por sua vez, esta
inserida em um contexto socio-histórico.
As
metodologias tradicionais que se alinham com a abordagem
intrucionista centrada na transmissão de informações ao aluno por
meio de livro texto, da exposição do professor ou de software do
tipo tutorial- impõem ou depositam as informações sobre o aluno,
que tem poucas chances de aprender tais informações.
(...)
Se as informações forem buscadas pelos alunos ou mesmo fornecidas
a ele no decorrer de experiências ou a partir de vivências
anteriores, será mais fácil de ele estabelecer relações entre
essas situações e as informações, atribuindo-lhes significados
por meio de um processo de aprendizagem.
Durante
o desenvolvimento do projeto, o aluno tem a possibilidade de
recontextualizar conceitos e estratégias, bem como estabelecer
relações significativas entre as várias áreas do conhecimento.
Temos
consciência de que o uso de tecnologia de informação e
comunicação modificam profundamente o modo como desenvolvemos
atividades. Logo, projetos de aprendizagem, em que a criança
desenvolve pesquisa a respeito de temas científicos, aliam esse
objetivo ao uso de ferramentas de interação e intervenção
suportadas por tecnologias.
Ao
desenvolver projetos em sala de aula, apresenta-se a necessidade de
se criar uma nova cultura. A utilização das tecnologias e mídias
potencializa a construção de redes de conhecimento e comunicação.
Na
interdisciplinaridade a integração entre disciplinas se faz na
prática
no
estudo de determinado fenômeno ou no projeto.
Currículo
e ensino são interrelacionados. Pelo currículo ocorre a transmissão
de conhecimento socialmente válidos numa seleção organizada
intencionalmente para que o aluno alcance determinados resultados. O
currículo vai além das grades curriculares e envolve toda a
escola.
terça-feira, 6 de novembro de 2012
Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
Escola Estadual São Tomé do Aporema
Professora: Alvanéia do Rosário Santos
Série: 2ª Ensino Médio
Componentes envolvidos: Artes e Literatura
Tema: Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
Justificativa
Não há nenhuma definição de arte que seja acabada ou definitiva. Isto revela e convivência com a criação e com o conhecimento artístico. É uma experiência sem fim: quanto mais indagamos e identificamos a singularidade da arte, mais questionamos a natureza da criação. Acontece que a arte, tentando sempre fisgar o que há de mais relevante na realidade, parece seguir o próprio curso da vida no qual ela tem múltiplo e variável, transitório e absoluto, imediato e universal. Diante do exposto é que se viu a necessidade de se fazer um projeto voltado para a arte, explorando recursos da tecnologia.
Objetivos
Reconhecer e praticar técnicas e estudo relacionados à arte romântica.
Usar recursos da informática: Word pad, Powerpoint, e outros para reprodução de obras do Romantismo.
Metodologia
Para demonstrar as artes como registros da condição humana, iremos realizar oficinas de recriação de imagens do Romantismo através do uso do computador, montagem e colagem com intuito de promover uma grande exposição de expressão plástica relacionados ao Romantismo, estudando os contextos e as fontes de inspirações que levaram os artistas a inovarem o jeito de fazer arte.
Recursos
Livros, computador, impressora, régua, pincéis, folhas de papel, caneta, lápis, projetor de imagem.
Componentes e conhecimentos prévios
Saber aplicar seus conhecimentos para a resolução das situações expostas em seu cotidiano;
Saber multiplicar seus conhecimentos para seus colegas, instruindo e aperfeiçoando a resolução de situações expostas em seu contexto de atuação.
Avaliação
Os alunos serão avaliados à medida que forem produzindo seus trabalhos satisfatoriamente.
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
NÚCLEO DE TECNOLOGIA DO AMAPÁ-
NTE
CURSO: TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
TUTORA: SILVIA CASTRO
CURSISTA: HAISHA MARRY BRITO DA
SILVA
UNIDADE: II ATIVIDADE: V
DISCIPLINA: Língua Portuguesa /Ciências/Artes/Matemática
PÚBLICO ALVO: 4º ano do Ensino Fundamental
PROFESSORA: Silvia Castro
CURSISTA: Haisha Marry B.S. dos Santos
2- CONTEÚDO:
LÍNGUA PORTUGUESA
-Gênero textual: poema – os efeitos sonoros, o ritmo, as rimas, assonâncias e as aliterações, a disposição gráfica, o valor expressivo dos sinais de pontuação- “As borboletas de Vinícius de Moraes”.
_ Inferência de informações – implícitas e explícitas;
_ Recitação do poema, valorizando os aspectos fônicos: rimas, ritmo, assonância e aliterações;
_ Produção de texto /poema/hipertexto;
_ Revisão e reescrita do texto produzido;
CIÊNCIAS.
-Os animais: insetos /
borboletas/metamorfose;
ARTES
-Dobraduras – borboleta
-MATEMÁTICA
-Figuras geométricas/simetria/cores
3 - OBJETIVO: Refletir sobre valores éticos para a construção de uma sociedade mais justa, contribuindo com a formação de leitores ativos, capazes de produzir textos coerentes, coesos e adequados aos gêneros estudados, ajudando o aluno a expressar-se nas diversas linguagens.
-MATEMÁTICA
-Figuras geométricas/simetria/cores
3 - OBJETIVO: Refletir sobre valores éticos para a construção de uma sociedade mais justa, contribuindo com a formação de leitores ativos, capazes de produzir textos coerentes, coesos e adequados aos gêneros estudados, ajudando o aluno a expressar-se nas diversas linguagens.
4 - COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
-Identificar informações relevantes
para a compreensão do gênero solicitado;
-Escrever texto considerando as características do gênero;
-Declamar poemas;
-Declamar poemas;
-Ler para a classe com expressão de fluência;
-Revisar e reescrever o próprio texto com o auxílio do Professor;
-Resolver dúvida durante a leitura através de consulta a Wikipédia;
-Revisar e reescrever o próprio texto com o auxílio do Professor;
-Resolver dúvida durante a leitura através de consulta a Wikipédia;
-Reconhecer a importância dos seres vivos na terra e desenvolver noções
de preservação;
-Perceber a diferença e semelhança entre cubos e quadrados;
-Perceber a diferença e semelhança entre cubos e quadrados;
-Compor e decompor figuras geométricas planas;
-Desenhar figuras simétricas: borboleta, quadrado;
-Identificar semelhanças entre figuras através do eixo de simetria;
-Desenhar figuras simétricas: borboleta, quadrado;
-Identificar semelhanças entre figuras através do eixo de simetria;
-Utilizar a arte como linguagem, através de uma atitude de busca
individual e ou coletiva, articulando a percepção, a imaginação, a emoção, a investigação
e a sensibilidade ao vivenciar e fluir produções artísticas.
6 - TEMPO ESTIMADO: Três semanas
7 - RECURSOS NECESSÁRIOS:
-HUMANOS – Alunos
-MATERIAIS: computador, internet, data show, cópia do texto “As borboletas de Vinicius de Moraes”, lápis de cor, régua, lápis, borracha, papel set, chamex, papel pardo, giz de cera, guache nas cores variadas, laboratório de informática, cópias de vários poemas e uma caixa grande.
6 - TEMPO ESTIMADO: Três semanas
7 - RECURSOS NECESSÁRIOS:
-HUMANOS – Alunos
-MATERIAIS: computador, internet, data show, cópia do texto “As borboletas de Vinicius de Moraes”, lápis de cor, régua, lápis, borracha, papel set, chamex, papel pardo, giz de cera, guache nas cores variadas, laboratório de informática, cópias de vários poemas e uma caixa grande.
10 – AVALIAÇÃO
Durante todas as atividades trabalhadas podemos observar o avanço de cada aluno durante a realização dos trabalhos propostos como: orais, escrita, produção de texto, nas confecções das dobraduras, painéis, pesquisa e observando as habilidades de cada um.
Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
Planejando
uma Atividade
com Hipertexto
ou internet
Professores:
Alcione
Matos e Marco
Homobono
Tema:
Conto de Fadas: Cinderela
Objetivos:
*Elaborar textos utilizando editor
LibreOffice;
* Estimular a leitura e imaginação;
* Recriar o Conto Lido;
*Propiciar o lúdico e a
criatividade.
Metodologia:
O aluno individualmente realizar-se-á
uma leitura do conto, em dupla terá que recriar um conto, suas
característica e sua estrutura. E por fim explorará jogos
referente ao tema abordado.
Etapas:
1°
Passo: Realizar a leitura do Conto de Fadas Cinderela.
Em seguida explicar o que é um conto, suas estruturas e
características:
3° Passo:
Exploração de Jogos da Cinderela: carruagem
de abóbora e quebra-cabeça
da cinderela.
Recursos Didáticos
computador, internet e o editor de
texto.
Competências e Conhecimentos
Prévios.
Ter noções básicas de manuseio do
Computador (uso do mouse e teclado),acesso a internet e produção
textual.
Avaliação
O aluno serão avaliados durante todo
o processo de execução da atividade e a produção textual. Será
também avaliados a Participação, Interesse e Criatividade.
A internet como espaço de autoria
A
internet como espaço de autoria
A Internet
torna-se cada vez mais um meio de apoio à estruturação de novas
propostas educacionais. Existe um espaço virtual para todos, no
entanto é preciso conhecimento das funcionalidades dispostas na
internet. Como referência a
Wikipédia, que contém milhares de informações difundidas e
editadas de forma coletiva. Temos também o Wikidicionário que é
uma produção de um dicionário livre em português, onde todos
podem contribuir publicando um ou mais verbetes e seu significado
dividindo essa informação com todos.
Imaginemos a satisfação de nossos alunos ao poder vislumbrar os conteúdos contidos em um blog, na Wkipédia, Fotoblogs, ou Google Docs, e melhor ainda que podem interagir, contribuir, corrigir, criar e publicar informações que poderão ser vistas por todos que preenchem o espaço virtual, um espaço onde o ser humano é capaz entre outras coisas de: interagir em comunidades virtuais, viajar pelo mundo e principalmente produzir conhecimento toda vez que nós professores permitimos que os alunos ultrapassarem os muros das escolas.
Imaginemos a satisfação de nossos alunos ao poder vislumbrar os conteúdos contidos em um blog, na Wkipédia, Fotoblogs, ou Google Docs, e melhor ainda que podem interagir, contribuir, corrigir, criar e publicar informações que poderão ser vistas por todos que preenchem o espaço virtual, um espaço onde o ser humano é capaz entre outras coisas de: interagir em comunidades virtuais, viajar pelo mundo e principalmente produzir conhecimento toda vez que nós professores permitimos que os alunos ultrapassarem os muros das escolas.
Criando um conceito de hipertexto
Criando um conceito de hipertexto
Tecnicamente, um hipertexto é uma rede
composta de nós ligados por conexões. Os nós podem ser palavras,
páginas, imagens ou partes de imagens, sequências sonoras,
referência a documentos complexos que podem ser eles mesmos
hipertextos. Os nós não estão ligados linearmente, como em uma
corda ou como nos elos de uma corrente mas cada um deles, ou a
maioria, estende suas conexões em estrela, de modo reticular.
Juntamente com o visualizador (browser) representa um tipo de sistema
para a organização de conhecimentos ou dados, aquisição de
informações e comunicação (Lévy,
1993, p. 33).
Segundo
os programadores do intermédia, um dos mais avançados sistemas de
hipertexto da atualidade, este último, em termos funcionais, pode
ser assim descrito: "Ferramenta para o escritor e meio para o
leitor, os documentos em hipertexto permitem ao escritor ou a grupos
de autores conectar dados entre si, criar trajetos em um conjunto de
material afim, anotar textos já existentes e criar notas que remetam
tanto a dados bibliográficos como ao corpo do texto em questão. O
leitor pode navegar pelos textos anotados, referidos e conectados de
forma ordenada (no sentido de que se ligam a um objetivo) mesmo que
não sequencial" (Landow,
1995, p. 17).
Entende-se que o hipertexto é uma nova linguagem que propicia uma
nova maneira de escrever e ler, abre caminhos para uma
escritura-leitura não linear. Cada palavra pode ser o elo para um
novo texto ou imagem, para uma nova história sobre o mesmo assunto,
sob outro enfoque. Assim infinitas portas vão se abrindo no sentido
de se aprofundar ou se ampliar conhecimentos sobre determinado tema à
semelhança de um labirinto que se abre em novas salas e estas, por
sua vez, conduzem a passagens que se abrem em outra.
Assim, o hipertexto faz com que o estudante leia sem ao menos
perceber que esta invadindo diversos espaços ao mesmo tempo , tendo
um grau maior de informação.
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